terça-feira, 12 de junho de 2012

Seria esse o futuro do ArchViz?

Uma coisa que sempre me perguntam é: quando vamos poder usar a tecnologia dos videogames para fazer maquete eletrônica?
Normalmente, eu respondo que esse dia está longe, que a qualidade das imagens que podemos conseguir num V-Ray da vida é infinitamente superior, etc. Mas hoje eu vi um aluz no fim desse túnel, amiguinhos. E ela rebatia no cenário!
A nova versão da Unreal Engine (UR4) foi demonstrada na última semana e, gente... O negócio ficou sério! GI, motion, blur, vector displacement, SSS, tudo em real time! A qualidade das imagens mostradas no vídeo (no final do post) é muito, muito boa. Tem tudo para se tornar uma saída para nós, não para animação apenas, mas até mesmo nas estáticas. Quem não quer esse tipo de feedback? Nessa velocidade, imaginem a diferença no nosso workflow...
Estou muito, muito interessado pra ver aonde isso tudo vai...