quarta-feira, 18 de junho de 2014

Poeira


Ontem, dia mais curto devido ao jogo da Seleção Brasileira contra o México pela Copa do Mundo, aproveitei para criar um simples sistema de partículas para uma animação que estou preparando.
A ideia era criar aquele efeito atmosférico de poeira flutuando no ambiente sem necessariamente ter que entrar no After Effects, mantendo tudo no Max. No final, com um pouquinho só de Particle Flow (foto) eu cheguei num resultado bacana, que pode ser usado tanto em pós quanto direto no render (apesar de eu achar que não vale a pena, pois só vai carregar a imagem).

O resultado da animação é este aqui:




Você pode baixar todos os arquivos PNG para usar em suas animações AQUI.